参考 · Reference

全景地图The Art of Learning — 4 Modules × 5 Concepts

这套分类不是我编的,而是 Waitzkin 自己的基金会(The Art of Learning Project)整理出的官方结构: 四个模块,从最基础到最进阶,每个模块五个概念。 来源

● 全部 20 课都已开放,点标题就能进入。橙色小字是那一课的成果。 后面的课会反复用到这些成果,所以请不要跳着学。

1 · 韧性 Resilience

最基础的一层,决定你会不会半途而废。

  1. Value Process Before Results 过程 > 结果:把成败归到动作上,而不是天赋上 成果:每天一行过程日志
  2. Investment in Loss 投资于失败:成长发生在阻力点上 成果:每周一次输局(附要带回的信息)
  3. Beginner's Mind 初心:放下已有的身份,重新当新手 成果:一张新手许可证
  4. Using Adversity 化逆境为燃料:承受它 → 利用它 → 自己造它 成果:限制转化表
  5. The Internal Solution 向内求解:铺皮革,还是做鞋 成果:拆掉三句「等 ______,我就能 ______」

2 · 巅峰表现 Peak Performance

平时练得好,一到现场就崩?这个模块处理的就是它。

  1. The Power of Presence 临在的力量:练习时有多投入,上场时最多就有多投入 成果:你的锚点
  2. The Soft Zone 柔软区:不排斥干扰,而是把它吸收掉 成果:一次带干扰的练习设计
  3. The Downward Spiral 下滑螺旋:一个失误拖累后面五个 成果:三秒内完成的断链动作
  4. Stress and Recovery 压力与恢复:恢复得多快,决定你能撑多久 成果:间歇结构(用力多久、恢复做什么、何时结束)
  5. Building Your Trigger 造你的开关:用一套固定动作把状态叫出来 成果:4 到 5 步的开关程序,加上压缩计划

3 · 内省的艺术 Art of Introspection

进阶的一层:开始读懂自己,也读懂对手。

  1. Listening First 先听:教之前,先弄清他站在哪里 成果:把三句指导换成三个问题
  2. Loving the Game 爱上这件事本身:热爱是被杀死的,不是自然消失的 成果:每周一段不考核的保护区
  3. Breaking Down Walls 拆墙:你在一个领域的毛病,会出现在所有领域 成果:用三格法找出的那一个模式
  4. Intuition 直觉:可信的直觉,和伪装成直觉的恐惧 成果:直觉日志(事前判断,事后补结果)
  5. The Middle Way 中道:要拉伸才会长,拉得太薄就会断 成果:三个旋钮读数(长期仪表盘)

4 · 高阶学习 Advanced Learning

最进阶的一层:怎样把一招练到出神入化。

  1. Master the Fundamentals 吃透基本功:只有三个子的棋盘,深度胜过广度 成果:你的「三个子」(最小的完整单元)
  2. Learning the Macro From the Micro 以小见大:潜进细节,看懂整个系统 成果:用深挖四问得出一条能反复使用的原理
  3. Making Smaller Circles 把圈越画越小:动作越来越小,威力越来越大 成果:四步压缩法,以及当作尺子的那个「感觉」
  4. Numbers to Leave Numbers 以数忘数:先消化规则,再忘掉规则 成果:分层盘点(重点是第四栏)
  5. Bringing it All Together 融会贯通:一旦你知道「好」是什么感觉 成果:系统单页和分诊方法
四个模块怎样串起来:
韧性让你不退出 → 巅峰表现让你关键时刻不崩 → 内省让你看清自己的问题在哪里 → 高阶学习是把一招练到极致的工艺。

卡住时怎么分诊(第 20 课): 问自己「问题出在练习时,还是上场时」。 练不下去或练了没进步,看模块 1 和 4;平时练得好却发挥不出来,看模块 2; 说不清问题在哪里,看模块 3。
为什么从「韧性」开始 因为你说自己的卡点是「一遇到挫折就想换方向」。后面 15 个概念再厉害, 只要你第三周就放弃,一个也用不上。韧性模块要修的,正是那个退出开关。
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🧑‍🏫 想跳着学某个概念?告诉我是哪一个,以及你现在卡在什么真实场景里,我可以帮你重新排顺序。
不过要提醒一句:后两个模块大量用到前两个模块的成果。 比如第 18 课的压缩法需要第 16 课的「三个子」,第 10 课的开关需要第 6 课的锚点。跳着学容易踩空。